小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

你想经营一家偶像咖啡馆吗?2(Would You Like to Run an Idol Café? 2)

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她沉默寡言、不苟言笑,但并不是害羞,而是总沉浸在自己的世界。……奈总是表现得彬彬有礼,但在那娴静的微笑背后,却隐藏着可怕的施虐癖。……她和奈一样也在昴宿咖啡屋当服务生,也是甜心恶魔的另一名成员

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

周末游戏视频集锦 #141

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工程师一败涂地(The Enjenir)在这个以物理学为基础且令人身心放松的建筑游戏中,你是中世纪的一名新手工程师……你要一次次通过既无厘头又滑稽的非常规方法避免一场场灾难,方法包括但不限于召唤一只身家亿万美元的蜘蛛富翁、在裤裆烤肉……、把一只霸王龙打飞到太空、往一辆跑车里尿尿以及猛踢 Fork Parker 老爷子的蛋蛋

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V)

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※本作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏

WEIRDO:《冰汽时代:最后的秋天》评测8分 活在人间值得么?

indienova.com/u/2494460584/blogread/23779

现在唯一能做的,便是在所剩不多的时日拼尽全力地建造避难所,为人类文明保留火种。……毕竟游戏刚开始时的施工现场几乎没有任何基础设施。……施工现场旁边的墓地里,尸体慢慢地堆积如山;而工程师们则吃着更好的食物、住在更宽敞的别墅高谈阔论,自我陶醉于自己对人类文明存续做出的贡献

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但丁的魔人形态和罪魔人槽,帅爆场景首次出现了这一种能够打破,能够再生的牢笼。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但丁的魔人形态和罪魔人槽,帅爆场景首次出现了这一种能够打破,能够再生的牢笼。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

indie 新闻官:E3 活动获奖名单公示

indienova.com/u/news/blogread/784

亲爱的小伙伴们,为期一周的开放注册活动今天终于结束了,这里我们公示一下活动期间获奖幸运儿的名单:……微公众号答题抽奖公示感谢小伙伴们积极参与我们这次的答题活动,本次答题虽然在题目上难度较高,但是仍涌现出诸多成绩在

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

版本:Early Access


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